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la capacité de l'utilisateur d'interrompre le raisonnement en cours et de garder le
contrôle sur la machine [Bove & Rhodes, 1990].
Le but de la convivialité est d'obtenir un outil simple d'emploi. Cela peut être
accompli grâce aux possibilités hypermédia (hypertexte, image, son, vidéo) du
Macintosch ainsi que de programmes comme HyperCard avec son langage
HyperTalk [Apple, 1988]. Ces outils permettent de représenter la connaissance
de manière visuelle, chaque noeud ou objet du modèle étant symbolisé par une
carte qui peut recevoir une image ou un dessin expliquant le concept et des
boutons pour se déplacer vers d'autres objets. L'utilisateur n'a qu'à pointer sur
l'objet désiré et cliquer pour y aller, ce qui est très naturel. Un intérêt est par
exemple d'utiliser une palette de couleurs ou des dessins à la place du choix des
valeurs (les mots) elles-mêmes par l'utilisateur. Il n'a plus qu'à cliquer sur la
représentation visuelle au lieu d'interpréter le nom associé, ce qui peut provoquer
des erreurs de description.
Néanmoins, l'ergonomie ne se résume pas seulement à employer des outils
conviviaux (point de vue statique). Il faut savoir les utiliser à bon escient,
organiser la connaissance pour satisfaire à l'objectif d'interactivité (point de vue
dynamique). Par exemple, les noeuds sont reliés entre eux au sein d'une
hiérarchie arborescente à explorer qui n'est pas un réseau sémantique multi-
directionnel. La navigation est ainsi orientée par la volonté pédagogique de
l'expert de guider l'observation selon un ordre bien établi (du général au
particulier). Il pourra très facilement rajouter des explications ainsi que des
messages d'aide à l'observation à l'aide de boutons (quoi faire, comment faire,
mise en garde avant une action, alerte après, etc.) pour éduquer l'utilisateur.
Rada et Barlow (1989) ont gagé sur l'avenir de "l'expertexte" qui mixe les deux
technologies des systèmes experts et de l'hypertexte. Nous y ajouterons
simplement la technologie multimédia pour ses capacités ergonomiques et
éducatives [Hooper, 1990].
Dans ce travail, nous juxtaposerons toutefois les deux approches sans les
mélanger : nous utiliserons l'hypertexte avec HyperQuest dans le cadre de
l'acquisition des descriptions en amont de la phase d'apprentissage. Le système
expert engendré par KATE est un programme écrit en C et sa consultation aura
lieu dans cet environnement. Les deux modules sont bien séparés. Ces deux
applications communiquent leurs connaissances par l'intermédiaire de fichiers
ASCII (modèle descriptif et exemples). Leur véritable intégration sera envisagée
à la suite de cette thèse à l'aide des "Apple Events" qui autorisent la
communication plus facilement entre les applications.
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