|  |  | 2.2.1.7 Mise à jour
		 Comme il n'est pas possible pratiquement de tout prévoir dès le départ dans le
		
		modèle descriptif, la mise à jour des connaissances est un facteur de robustesse à
		
		prendre en compte obligatoirement. Par exemple, des nouvelles maladies
		
		apparaissent tous les ans en pathologie végétale ou encore une maladie déjà
		
		répertoriée montre des symptômes différents une certaine année. Le but est de
		
		savoir maintenir la base d'exemples en fonction des modifications apportées
		
		dans le modèle. Ce facteur est à relier au critère plus global d'incrémentalité
		
		temporelle (voir plus loin). Il donne tout son sens à la robustesse empirique dont
		
		la nature évolutive est fondée sur la découverte et l'interactivité avec l'expert. De
		
		son coté, la robustesse statistique se concentre plus sur les conditions de la
		
		reproductibilité des résultats de classification. Ces deux aspects de la robustesse
		
		ne sont pas incompatibles.
		 
		Néanmoins, la représentativité des données n'est pas un critère applicable dans le
		
		domaine de la systématique : nous avons affaire à relativement peu de données
		
		par classe (en nombre d'individus) par rapport au nombre de variables
		
		possibles : chaque individu est complexe à décrire. Dans ce contexte, la manière
		
		de les décrire est sujette à de multiples révisions.
		
		Les modifications à apporter font suite à la procédure de validation des
		
		connaissances apprises. Elle intervient aussi bien après le traitement des données
		
		qu'au moment de l'aller-retour entre la définition du modèle descriptif et la saisie
		
		des exemples dans le questionnaire. La robustesse empirique procède de manière
		
		cyclique à l'aide de la mise à jour et va dans la direction d'une plus grande
		
		précision des résultats. Ce principe est de plus en plus à l'ordre du jour des
		
		recherches en apprentissage et en raisonnement à partir de cas [Utgoff, 1989],
		
		[Aamodt, 1989].
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		|  |  | 2.2.1.8 Ergonomie
		 Citons encore l'ergonomie qui est tout ce qui facilite l'utilisation des outils
		
		(modèle descriptif, questionnaire, système expert) et rend la consultation plus
		
		agréable. Par exemple, la convivialitédoit faciliter la communication entre la
		
		machine et l'utilisateur. L'interactivitéest l'ensemble des fonctionnalités et des
		
		performances du système informatique qui permet la réalisation d'une tâche sans
		
		perturber le processus mental que l'utilisateur suit pour l'accomplir. C'est aussi
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