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2.2.1.7 Mise à jour
Comme il n'est pas possible pratiquement de tout prévoir dès le départ dans le
modèle descriptif, la mise à jour des connaissances est un facteur de robustesse à
prendre en compte obligatoirement. Par exemple, des nouvelles maladies
apparaissent tous les ans en pathologie végétale ou encore une maladie déjà
répertoriée montre des symptômes différents une certaine année. Le but est de
savoir maintenir la base d'exemples en fonction des modifications apportées
dans le modèle. Ce facteur est à relier au critère plus global d'incrémentalité
temporelle (voir plus loin). Il donne tout son sens à la robustesse empirique dont
la nature évolutive est fondée sur la découverte et l'interactivité avec l'expert. De
son coté, la robustesse statistique se concentre plus sur les conditions de la
reproductibilité des résultats de classification. Ces deux aspects de la robustesse
ne sont pas incompatibles.
Néanmoins, la représentativité des données n'est pas un critère applicable dans le
domaine de la systématique : nous avons affaire à relativement peu de données
par classe (en nombre d'individus) par rapport au nombre de variables
possibles : chaque individu est complexe à décrire. Dans ce contexte, la manière
de les décrire est sujette à de multiples révisions.
Les modifications à apporter font suite à la procédure de validation des
connaissances apprises. Elle intervient aussi bien après le traitement des données
qu'au moment de l'aller-retour entre la définition du modèle descriptif et la saisie
des exemples dans le questionnaire. La robustesse empirique procède de manière
cyclique à l'aide de la mise à jour et va dans la direction d'une plus grande
précision des résultats. Ce principe est de plus en plus à l'ordre du jour des
recherches en apprentissage et en raisonnement à partir de cas [Utgoff, 1989],
[Aamodt, 1989].
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2.2.1.8 Ergonomie
Citons encore l'ergonomie qui est tout ce qui facilite l'utilisation des outils
(modèle descriptif, questionnaire, système expert) et rend la consultation plus
agréable. Par exemple, la convivialitédoit faciliter la communication entre la
machine et l'utilisateur. L'interactivitéest l'ensemble des fonctionnalités et des
performances du système informatique qui permet la réalisation d'une tâche sans
perturber le processus mental que l'utilisateur suit pour l'accomplir. C'est aussi
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