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		|  |  | Formalisation informatique des descriptions : HyperQuest
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		|  |  | 6.3.6 Edition d'un objet
		 
		Les vues globales ont pour principe de représenter le modèle graphiquement
		
		sous la forme d'arbres. Elles permettent ainsi de visualiser non seulement tout ou
		
		une partie des objets mais surtout les liens entre ces objets. Les vues locales,
		
		quant à elles, permettent d'obtenir avec plus de précision des renseignements sur
		
		chacun des objets. Une fenêtre entière sous forme de carte HyperCard leur est
		
		consacrée (figure 6.6) qui est activée dès que l'utilisateur double-clique sur un
		
		des objets de la vue globale :
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		|  |  |  |  |  | Fig. 6.6 : Fenêtre d'édition de l'objet "corps" de Hyanonema
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		|  |  | L'éditeur d'objet se décompose en quatre zones :
		 
		ðUne première zone en haut à droite nous permet d'éditer le nom de l'objet.
		
		
		[!]Une seconde zone dans le cadre à gauche donne tous les renseignementsconcernant les caractéristiques de l'objet observable en cours d'édition :
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		- son statut (définition § 4.6.5.1),- son genre (définition § 4.6.5.3.1),
 - ses attributs (définition § 4.6.5.2).
 
		[!]Une troisième zone à droite permet d'éditer les renseignements concernantles relations de l'objet avec d'autres objets. Les boutons "dépendances" et
 "spécialisations" permettent respectivement d'afficher les dépendances et
 les spécialisations de l'objet. Le bouton "Autres" n'est là que pour indiquer
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