1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54

167

Formalisation informatique des descriptions : HyperQuest

6.3.6 Edition d'un objet

Les vues globales ont pour principe de représenter le modèle graphiquement sous la forme d'arbres. Elles permettent ainsi de visualiser non seulement tout ou une partie des objets mais surtout les liens entre ces objets. Les vues locales, quant à elles, permettent d'obtenir avec plus de précision des renseignements sur chacun des objets. Une fenêtre entière sous forme de carte HyperCard leur est consacrée (figure 6.6) qui est activée dès que l'utilisateur double-clique sur un des objets de la vue globale :

IMAGE imgs/Chapitre620.gif

Fig. 6.6 : Fenêtre d'édition de l'objet "corps" de Hyanonema

L'éditeur d'objet se décompose en quatre zones :

ðUne première zone en haut à droite nous permet d'éditer le nom de l'objet.

[!]Une seconde zone dans le cadre à gauche donne tous les renseignements
concernant les caractéristiques de l'objet observable en cours d'édition :

- son statut (définition § 4.6.5.1),
- son genre (définition § 4.6.5.3.1),
- ses attributs (définition § 4.6.5.2).

[!]Une troisième zone à droite permet d'éditer les renseignements concernant
les relations de l'objet avec d'autres objets. Les boutons "dépendances" et
"spécialisations" permettent respectivement d'afficher les dépendances et
les spécialisations de l'objet. Le bouton "Autres" n'est là que pour indiquer